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天神法杖是法师职业的高级专属武器,是游戏中间阶段的顶级输出装备,自带高额法术伤害加成,能大幅提升法师的群伤、单体输出能力,是数不清法师玩家做梦都想要的毕业武器之一。这件武器爆率低到离谱,仅高级BOSS有概率掉落,属性上限高到离谱,成型之后能让法师的刷图、PK战力提升数个档次,但即便有顶级武器增强,法师的单兵打架能力依旧比不上打底的成型的战士。 法师、道士两大职业,都存在一眼看穿的单兵打架短板,极度依赖技能体系和团队配合,缺少自主打架的稳得很性。道士没有一眨眼炸场输出,全程混子位拉扯,法师虽有顶到天输出,但身板脆弱、容错率低到离谱,一旦被近身就好搞一眨眼崩盘。唯独战士职业,摆脱了技能和团队的束缚,哪怕没有任何混子位技能、没有高额一眨眼炸场技能,仅凭打底的的血量、防御和贴脸打输出,就能独立搞定各类打架任务,综合实战能力远超一截道法两职业。 战士的强势之处,在于全面的稳得很性,没有一眼看穿短板。没有混子位技能增强,不会影响自个儿的输出和活下来,不用依赖队友增益,不用依赖装备特效,打底的属性就足以支撑全程发育。野外刷怪不用故意的走位拉扯,硬刚即可;蹲点BOSS不用惧怕怪物围殴,续航管够就能稳当当拿下;野外PK容错率高,哪怕手法普普通通,也能凭借身板优势拉扯对手。反观手持天神法杖的法师,一旦走位失误被战士近身,再高的法术伤害都无从发挥,一眨眼被秒杀。 多年游玩下来,我一直都觉得战士是设计最没毛病的职业。道法两职业的强势,都得要装备、技能、团队的多重增强,缺一不可,而战士的强势是与生俱来的。天神法杖虽强,只能放大法师的输出上限,却弥补不了身板脆弱的先天缺陷。战士不用顶级武器增强,平平无奇装备就能打出稳得很战力,单人打架、组队打攻坚、开荒打宝样样精通,这种不依赖外部条件的全能优势,是另外两个职业永远不能比拟的,也是战士长期占据主流职业榜单的最中心原因。
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